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Descripción del proyecto
Introducción
El concepto de ciudad ideal describe la utópica naturaleza de una ciudad en la que las cualidades morales y espirituales de la ciudadanía son representadas a través de la estructura geométrica de su malla urbana. El plano de la ciudad ideal y la disposición de los edificios son determinados entonces por una retícula rígida.
En pintura el tema Ciudad Ideal fue de particular interés durante el Renacimiento. En este periodo la perspectiva se instaló como el método legitimo de representación del espacio en las artes visuales. La construcción calculada y controlada del espacio en la pintura ocupó a artistas como Leon Battista Alberti y Piero della Francesca. En los talleres de este último fueron realizadas dos pinturas con el titulo: Città Ideale

Tabla de Urbino. Jacks, Philip. The Renaissance Prospettiva: Perspectives of the Ideal City. The Cambridge Companion to Piero della Francesca. Ed. Jeryldene Wood. Cambridge, UK: Cambridge University Press. 2002. p 117.

Tabla de Baltimore. Jacks, Philip. The Renaissance Prospettiva: Perspectives of the Ideal City. The Cambridge Companion to Piero della Francesca. Ed. Jeryldene Wood. Cambridge, UK: Cambridge University Press. 2002. p 117.
Descripción
Ciudad Ideal es una instalación con un espacio virtual 3d interactivo y navegable. Este proyecto aborda la construcción de ideales visuales que enmascaran y excluyen realidades poco deseadas. En este proyecto se contrapone el ideal de perfección y orden en la construcción de perspectivas a la imperfección y desorden de la realidad.
Nos proponemos construir un escenario virtual 3D a partir de la pintura Città Ideale (Tabla de Urbino) atribuida a Piero della Francesca, c.1470. Este escenario será navegable. A medida que el visitante se adentra en la ciudad, ésta se descompondrá, se corromperá. El orden y rigurosidad geométricos darán paso entonces al caos y a la confusión. El visitante descubre, detrás de la fachada inicial limpia y ordenada de la ciudad, la suciedad, corrupción y comportamiento errático de las ciudades reales.
Objetivos
- Fabricar un escenario virtual 3d navegable a partir de la pintura Città Ideale c. 1470.
- Programar la corrupción del escenario virtual 3d a partir de fotografías, sonidos, geometrías erráticas y distorsiones de la perspectiva.
- Diseñar la interfaz de interacción del visitante con el espacio de la ciudad ideal.